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水瀬 伊織 (14) Iori Minase C.V.:釘宮理恵 身 長 150cm 体 重 39kg 誕生日 5月5日 血液型 AB型 B-W-H 77-54-79 趣 味 海外旅行、ショッピング 出演 三国志閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 その時貧乳が動いた (吾粲P、三国志11PK) 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) 戦国律子の野望 (宗像氏貞P、信長の野望 烈風伝PK) 閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ)※完結 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) 戦国アイドルマスター (山川出版P、信長の野望 革新PK) アイマス立志伝 (りこりすP、太閤立志伝5) オプ長の野望 (ライライP、信長の野望 革新PK) 燃えよ双星 (なおりんP、信長の野望 天下創世PK) その他世界史アイマス・トータルウォー (ケントゥリオP、トータルウォー) ドゥーチェの野望 (りっちゃんP、Hearts of Iron 2 Doomsday "Armageddon") アイマス765シティ発展記 (柴田P、シムシティ4 ラッシュアワー) アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) スポーツあずささんが馬主になったようです (LotusP、WinningPost6 PK) 雪歩さんが6歳になったようです (ななかP、WinningPost7 2008) アイマス野球道Girl's (糸冬P、高校野球道Girl's) アイマスプロ野球 (京都P、実況パワフルプロ野球15) 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) 水瀬伊織のトップページに戻る 水瀬伊織の出演(ファンタジー、SF、TRPG・カードゲーム等、その他)のページへ行く 出演 三国志 閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 三国志ⅩPKの架空戦記で、主人公は天海春香もとい閣下。 アイドルマスターのアイドル達と三国武将達の物語。 +以下、ネタバレ有 趙範軍→天海軍 イマイチ頼りない連中しかいない趙範陣営を支える苦労人。 君主にタメ口きいても誰も何も言わないあたり、事実上彼女が国を引っ張っていたと思われる。 趙範陣営が天海軍に降ったことでようやく肩の荷が下りた。 いおりんの陣営マジ最高!! +伊織能力値 ・能力 統率 61 武力 73 知力 58 政治 70 魅力 77 ・内政特技 商業 徴兵 ・計略特技 混乱 ・弁舌特技 抗弁 反論 揚足 ・称号 名士 作品別用語集 - 閣下で三国統一を目指してみる 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 三國志ⅧPKの架空戦記で、主人公はプロデューサーこと曹操。 西暦190年…Pに連れられて、アイドル達は陳留の政庁にやってくる。 +伊織能力値 ・能力 武力 82 知力 63 政治 62 魅力 87 ・成長タイプ 猛将タイプ ・能力特技 威風 ・内政特技 警備 ・計略特技 挑発 ・兵科特技 騎兵 ・所持戦法 突撃(伍) 乱撃(四) 車懸(参) 作品別用語集 - 曹操がプロデュース業を始めたようです その時貧乳が動いた (吾粲P、三国志11PK) 胸に抱くは乳か、希望か、絶望か!? 今、会稽の地で悩み多きお年頃の少女達が動き出す! その目的とするところはただ1つ! +以下、ネタバレ有 能力値的には平凡で適正もオールCであるが貧乳軍の斬込み隊長は彼女と言って間違いない。 その理由はおそらく副将として戟神・太史慈を連れることが多いためであり、 真っ先に敵陣に突っ込んでは同軍の真もあわやという大活躍を見せる。 また巨乳軍との本格的対決が始まった寿春攻防戦では驚異的な攻撃回避を披露し、 その様は視聴者をして「いおりんの凸バリアマジ最高!」と言わしめた。 一方で内政もそつなくこなせるため総合功績は高い。 原作の傲慢かつツンツンした性格はやや成りを潜め、若干マイルドな性格になっているものの 吾粲、太史慈、孫権などに対してはいっさい容赦せず、つねに自分がNO.1の思考は原作通りである。 +伊織能力値 ・能力 統率 42 武力 37 知力 62 政治 62 魅力 77 ・特技 富豪 ・適正 槍兵C 戟兵C 弩兵C 騎兵C 兵器C 水軍C 作品別用語集 - その時貧乳が動いた 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 飛行機のエンジントラブルにより、765プロ一行は三国時代の文趾へ。 神様と誤解された一行は、期待に応えるべく旗揚げを決意する。 +以下、ネタバレ有 曹操らが感染した釘宮病の治療には、彼女の罵倒が不可欠らしい。 また、最近「治療」を修得。彼女による治療は兵士の士気が上がる要因になっているとかいないとか… +伊織能力値 ・能力 統率 76 武力 42 知力 78 政治 78 ・兵法 奮戦 象兵 罵声 鼓舞 作品別用語集 - 765プロが三国時代に跳んだみたいです 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) 西暦280年、戦乱が続き疲弊した国々にアイドルが舞い降りる。 しかし、人々が望んだ平和はそう長く続かなかった……。 +伊織能力値 (一部終了時) ・能力 統率 77 武力 38 知力 70 政治 83 ・兵法 奮戦 斉射 連射 象兵 造営 石兵 罵声 鼓舞 作品別用語集 - 三国アイドル列伝 戦国 律子の野望 (宗像氏貞P、信長の野望 烈風伝PK) 秋月文種の姪、秋月律子は立花道雪の下で大友義鎮に仕えていた。 いつかはきっと己が大名になる、密かな野望を胸に抱き……。 +以下、ネタバレ有 安東家家臣→上杉家家臣 元安東家家臣で鉄砲の使い手。 上杉景勝に敗れ、主君である安東愛季の助命を条件に上杉に付く。 死を決した千早を救い、最後まで生き抜くことを諭す。 作品別用語集 - 律子の野望 閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ)※完結 太閤立志伝のプレイ動画。主人公は天海春香こと閣下。 果たして閣下は天下を統一できるのでしょうか。 +伊織能力値 ・能力 統率 67 武力 71 政務 64 智謀 31 魅力 52 作品別用語集 - 閣下立志伝 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 マシントラブルにより何処かに転送されてしまったアイドル達。 そこで皆は、ゲームの管理者を名乗るネズミ(?)と遭遇する。 +伊織能力値 ・能力 統率 35 武勇 70 知略 65 政治 70 ・適正 内政S 騎馬、弓、鉄砲C その他B ・特技 槍衾 罵声 鼓舞 作品別用語集 - 閣下の野望・愚民PK くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) アイドルマスター4コマ「ぷちます!」キャラが登場する架空戦記。 あずさ・律子は迷子になったぷちどる達を探して、陸前の城下町に辿り着く。 +以下、ネタバレ有 戦国武将・本多忠勝として登場。 性格は伊織そのまんま。忠勝の能力が伊織に引き継がれたかは不明。 やよいとは相変わらず仲良し。逆に主君のはずのドM家康は完全に尻に敷かれている。 4コマや「ぷちます!」誌上連載ではいじられキャラが定着しており、春香さん(ぷちどる)に妙に懐かれている。 作品別用語集 - くされ戦記 戦国アイドルマスター (山川出版P、信長の野望 革新PK) 20XX年、アイドルグループ『アイドルマスターズ』解散ライブを眩しい光が襲う。 意識を失ったアイドルが目覚めたとき、そこは戦国だった。 ツンデレが長じて名将。将軍を諌めていよいよ盛ん -水瀬伊織- +以下、ネタバレ有 第22回から登場。京都の足利義輝の元で保護されている。ある思惑で義輝の改革に協力している模様。 また、長尾景虎(上杉謙信)に大変気に入られているが、伊織自身は辟易しており、「変態レズ女」と評している。 景虎は伊織に上杉家を任せたいと思っているようだが… +伊織能力値 ・能力 統率 92 武勇 15 知略 44 政治 77 ・位階 正四位上 侍所所司 指揮兵力+10,000のボーナス 作品別用語集 - 戦国アイドルマスター アイマス立志伝 (りこりすP、太閤立志伝5) アイマスキャラが戦国時代を彩る笑いあり、涙あり、感動ありのハートフル戦国ドラマ。 あらすじとコラージュにも定評がある。伊織は、下野国の宇都宮城で宇都宮家に仕えている。 +以下、ネタバレ有 宇都宮広嗣の元に仕える。公家である水無瀬兼成の娘。 軍資金を自腹で7500貫出してしまう辺りはさすがである。 直江津で病気にかかったやよいに薬を与えて助けるが、十貫積んでもやよいは配下にならなかった。 第十一話では敵将として登場。あずささんの二丁拳銃の前に二度も退けられる。 上杉謙信とは折り合いが悪く、その尊大な態度に苛ついては兵に当たり散らすが、釘宮病患者ばかりなので逆に士気が上がっている。 上杉軍内も例外ではなく、上杉家文書に「水瀬伊織が罵声、無上の悦び也」とまで記載されたほど。 初登場時は鉄砲を武器にしていたが、うまく扱いきれなかったため刀に持ち替えている。 +伊織能力値 ・能力 統率 45 武力 56 政務 51 智謀 74 魅力 77 作品別用語集 - アイマス立志伝 オプ長の野望 (ライライP、信長の野望 革新PK) ある日、律子の元に仕事の依頼が届く。 地図に書かれていた場所に向かった律子を待っていたのは……オプーナだった。 +以下、ネタバレ有 第4話から登場。イオプーナになっている。 泥棒に入られた挙げ句放火されて家から金まで全部無くなるという落ちぶれようで、原作のお嬢様キャラは欠片もない。 律子と北条氏康に絡んだところを見る限り、当たり屋として日々の食い扶持を稼いでいるものと思われる。 その直後、律子の誘いでホイホイ釣られて仕官。第9話で中途半端に姿が戻り、10話でやっと元通りになった。 必殺技は伊織ちゃんフラッシュ。うおっまぶしっ! 作品別用語集 - オプ長の野望 燃えよ双星 (なおりんP、信長の野望 天下創世PK) 亜美真美メインの天下創世。 1550年、飛騨国、三木家。ひょんなことから飛騨国を手に入れた亜美真美が狙うものとは!? +以下、ネタバレ有 尾張の有力者、水瀬家の娘。相変わらず金銭的には恵まれているが、皆が父親の金目当てで動いていることを気にしている。 格好が目立つので柴田勝家と共に織田広信の元へ向かう途中、農民に姿を覚えられる。結果、信長追放計画が露呈することに。 信長曰く「キンカ頭」。相変わらずのプライドの高さだが、そこを信長につけ込まれて情報を引き出される。 結果、目的とは裏腹に反信長勢力一掃に手を貸す形となってしまう。 その後は信勝を見限って信長傘下に入り、足軽組頭に登用された。 作品別用語集 - 燃えよ双星 その他世界史 アイマス・トータルウォー (ケントゥリオP、トータルウォー) 紀元前270年、まだローマが共和制で王のいない国だった頃。 元老院から出された要請は、シチリア島メッサナのスキピオ家にも届いた。 ここに総力戦が始まる! +以下、ネタバレ有 ローマ元老院の若手議員。 本来、元老議員になるには若すぎるのだが、市民達の圧倒的な人気や、有力三氏族に次ぐ規模の大農場を所有する家柄、本人の優秀さなどにより特例として就任した。 千早たちスキピオ家の後援者であり、スキピオ派元老議員の中心人物の一人である。 スキピオ家の兄弟とは彼女が赤子の頃から付き合いがあり、クィントゥスに対しては終始ご機嫌な「にひひ♪」モード、ガイウスに対しては終始「ツン」モードで対している。 そのじゃじゃ馬っぷりは家外にも有名であるが、それが最も活かされる場所は政治家の「戦場」たる元老院であり、確かな知性と共に歯に衣着せぬ物言いという諸刃の剣を振るって燦然とした政治力を発揮し続けている。 紀元前269年には時の執政官マルクス・マクセンティウスから名演説を導き出してローマ元老院に世に謂う「ポエニ戦争」の開始を可決せしめた。 二次創作では紋切り型の「ツンデレ」として安易に処理されがちな伊織だが、本作では初登場時から作品の世界観への馴染みっぷりが半端でなく、敢えて解説するのは野暮なほどに本来の伊織が表現されきっており、本当に知的で若々しく高貴であると伊織派にも非常な好評を博している。 作品別用語集 - アイマス・トータルウォー ドゥーチェの野望 (りっちゃんP、Hearts of Iron 2 Doomsday "Armageddon") 舞台は第一次世界大戦後。イタリア王国首相ムッソリーニ(ドゥーチェ)は 士官学校を卒業した有力者の子女を集め、アイドル少将部隊の設立に着手する。 +以下、ネタバレ有 過労で倒れてしまった律子の代わりに、ドゥーチェのお目付役としてやってきた。 律子同様、完全にドゥーチェを尻に敷いている。 水瀬家にドゥーチェを寝泊まりさせたことがあり、多少は面識がある様子。 しかし伊織にとってはあまり思い出したくない類の記憶らしく、「最悪だった」と語っている。 「スペインホイホイ」作戦では英国軍に敗れて捕まってしまったが、すぐに解放され再び戦地に赴いた。 ドゥーチェが変な想像をしていたのは秘密だ! 作品別用語集 - ドゥーチェの野望 アイマス765シティ発展記 (柴田P、シムシティ4 ラッシュアワー) 地震によって房総半島沖に隆起した765iSL@ND。 日本の将来をも背負った765プロの都市プロデュース計画が始まる! +以下、ネタバレ有 水瀬コーポレート銀行の常務取締役東京本部長。 素早い経営判断から「閃光」の異名を持つ・・・らしい。 傘下の水瀬電力をいち早く765iSL@NDに進出させ、ゆくゆくは次世代エネルギー技術で世界のイニシアチブを握ろうと計画している。 経営者としての冷徹な判断と、やよいとの友情に揺れる様はニヤニヤせざるを得ない。 作品別用語集 - アイマス765シティ発展記 作品別用語集 - シムシティ関連作品 アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) ドイツを見返したいイタリア(ヴェネチアーノ)が、ローマじいちゃんのくれたゲーム(EU III)をプレイして歴史を変える!……つもりだったが、いきなりヴェネツィアを占領され挫折。 丸投げされた律子が、ローマ帝国再現を目指す。 伊織は、ローマ帝国にスカウトされ、ゲーム世界にやってきたアイドル。 自分が参加する見返りに、紫禁城を要求してたりする。 作品別用語集 - アイマス×ヘタリア×EU III スポーツ あずささんが馬主になったようです (LotusP、WinningPost6 PK) あずささんと律っちゃんがオーナーブリーダーに挑戦。 第9話からJRAメインレースの競馬予想も行なわれている。 伊織はライバル馬主として登場。 +以下、ネタバレ有 サラブレッドクラブ「伊織ファーム」のオーナー。大きな牧場も所有している。 自家生産馬に拘らず気に入った馬を見つけては買い集めている。 馬主席では似た者同士の鳳雅輝と大人気ない子供の喧嘩を繰り広げるのが恒例。 レースでは所有馬が見せ場なく敗れることが多い。それもそのはず、「伊織ファーム」はゲーム上での「大樹ファーム」をエディットしたものであり、全体的に短距離適性の高い馬が多い。にもかかわらず伊織の意向(わがまま?)で王道路線を走らされるためである。 オチトリオの一人。 現在、クラブに対する源泉税の問題に頭を悩ませている。 作品別用語集 - あずささんが馬主になったようです 雪歩さんが6歳になったようです (ななかP、WinningPost7 2008) き ょうも ウイニングポスト7牝系プレイの架空戦記。 か わいい 16歳からさらに若…小さくなった雪歩さん(6歳)が主役。 ゆ き ぽ ! ダービーフェスティバル出演をきっかけに、馬主生活をチャレンジ。 +以下、ネタバレ有 伊織DC代表。職業:ドリームガール。 ちょくちょく雪歩にちょっかいを出しにやってくるが、ほとんど面倒見のいいお姉さんになっている。 言動こそいつもと変わらないがノリがとても良く、それ故に災難に見舞われることがしばしば。 それでも懲りずに萩原牧場を訪れては、ちょっかいを出すという大義名分の元愉快な日常を送っている。 作品別用語集 - 雪歩さんが6歳になったようです アイマス野球道Girl s (糸冬P、高校野球道Girl s) 女子野球部顧問兼監督を頼まれた主人公の「風呂出遊佐」が、アイドルを含む個性的な部員達と共に全国制覇を目指す。 伊織は、美希と共に六期生として登場。 +以下、ネタバレ有 アンダーの技巧派投手で、シンカーとスローカーブが武器。 美希を連れて、876プロ学園野球部の試合を観戦に行く事が多い。 美希の才能を高く評価しており、「本気を出したらどこまでいけるのか」を見届けたいと思っている。 四期生と一緒に試合に出られない事を残念がっていた。四期生引退後は、リリーフに出る事が多い。 七年目に入り、髪型を2仕様に変更。五期生引退後は、エースナンバーを背負う。 作品別用語集 - アイマス野球道Girl s アイマスプロ野球 (京都P、実況パワフルプロ野球15) 2008年から、アイドル11名+小鳥をプロ野球選手として12球団に1人ずつ所属させる事を発表した社長。 果たして、彼女達はプロ野球でも活躍できるのか?そして、優勝の行方や如何に……? 「ジャビット=うさぎ=いおりん」と「金持ち球団だから」との理由で、読売ジャイアンツに入団。 +能力等 尾花投手コーチに「二階から落ちる」と評されるカーブが武器。 何故か、真や律子等、アイドルを苦手としているらしいが、真が「一番のライバル」と認める投手でもある。 作品別用語集 - アイマスプロ野球 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) 叔父の加藤コミッショナーに、日本野球機構へ呼ばれた高木社長は、「女子野球プロジェクト」を持ち掛けられた。 翌日の朝、社長の召集で事務所に集まったアイドル達に、野球チーム結成が告げられた。 こうして誕生した765エンジェルスは、果たして強くなれるのか? そして、低迷する日本野球を再興できるのか……? 伊織は投手、『フタリの記憶』という鋭いカーブが武器。 全体的に平均以上のステータスを持つが、突出したところのない器用貧乏。 攻撃的な分、短気で乱調になりやすい。 作品別用語集 - 実況765プロ野球 パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) 所属球団から戦力外通告を受けたパワが、765プロでアイドル達をプロデュースする事になった。 野球の知識と熱い情熱だけの新人Pを迎えた765プロ、果たして活躍や如何に……? 外野手。 堅守と強肩による凸ビームレーザービームは、守備の要。 ホームラン狙いなのか、アッパースイングがちなのが難点。 作品別用語集 - パワポケim@s 名前 コメント
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは三国志の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 三国志 - Wikipedia :史実についての参考リンク 幻想水滸伝・三国志を知らないけど、興味ある人の為の解説サイト ニコニコ歴史戦略ゲー 武将紹介 公開マイリスト :史実武将紹介動画 武将別解説 - 三国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiより三国武将紹介 『三国志の登場人物の一覧』 :ニコニコ大百科での三国志人物項目一覧 武将別伝(三国志) ア行 ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ワ行 冷苞(レイホウ) 冷苞 (レイホウ) [部分編集] (?~?)劉璋軍の将。涪城で劉備軍を迎え撃ったが敗れ、綿竹へ後退。その後の消息は不明。 演義では劉備軍を迎え撃つのは雒城であり、敗れて魏延に捕らえられる。他の将を説得するとの約定で一度解放されたが、約を違えた為に再度捕らえられ処刑されている。 三國志11 統率 71 武力 82 知力 68 政治 37 魅力 23 乱戦/戟兵A,弩兵A ジルオールの躍進 【三國志Ⅸ】 +劉焉軍武将→行方不明 劉焉軍の武将として登場、雲南攻略戦において女主人公の犠牲者第一号となる。 その後女主人公軍に加入した筈だが、気がつくと行方不明になっていた。 代わりにその頃女主人公軍にはレイ・レイホウ(真・女神転生デビルサマナー)が加入していたが、関連は不明。 後にとある場所から死亡フラグ満載の手紙を送ってきた模様。その後の消息はやはり不明。 上へ 名前 コメント
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マジシャン育成 おすすめ武器 種類 特徴 杖 攻撃と行動速度のバランスの取れた武器。 本 行動速度は杖に劣るものの、魔法攻撃力を大きく上昇させることができる。 基本的に上記の2種類の武器を使っていきます。 スキル値も両方上げるのが理想ではありますが、苦しいようであれば杖を優先してあげると良いです。 マジシャンの特徴と基本的な育成方法 マジシャンは他職と比べても非常に高い火力が出せる点が魅力の職業です。 火力は十分に出るため、敵を倒すことに困ることは少ないですが、HPが低いため、レベリング中はHP管理をしっかりしましょう。 育成方法 序盤はファイアとマジックアローを使って敵を倒していきます。基本的にファイアを使用し、削り残しやマジックアローでもワンパンできる敵に対してはマジックアローを使用していきましょう。 Lv16でマインドアップを取得できるので、取得後はしっかり活用していきましょう。 Lv1~Lv30までの間、おすすめのアビリティは以下の通りです。 アビリティ名 詳細 役に立つ場面 備考 ファイア 対象に320%のダメージを与える レベリングボス討伐 基本的にこれを使えばOKです。 マジックアロー 対象に220%のダメージを与える 詠唱が短いため、ワンパンできる相手に使うとレベリングが捗ります マインドアップ 一定時間対象の魔法攻撃を上昇させる。 一撃で倒せる敵の幅が広がる為、こまめに使用していきましょう。 ドレイン 対象に170%の魔法ダメージを与え、HPを吸収する。 低HP時の回復手段として 通常時の使用はAP消費に対するダメージ量が低いので非推奨。回復手段として活用しましょう。 マジシャンは火力がしっかり出せるためある程度レベルが上がればソロでもレベリング可能ですが、レベル30以降はレベルが上がりにくくなり、効率も落ちやすいので複数人でのレベリングをお勧めします。 + Lv30以降のソロでのレベル上げ(準備中です…) 過去の記事 旧マジシャン育成
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育成データ
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PKバトル!ビーストキッカー 登場人物 ビーストメダル コメント メトロから稼働されたアーケードゲーム。 登場人物 エースバーン:沙村キッカ オノノクス:ナッツ 使い手のアイリスに似ているので カビゴン:大井出カイモン ライボルト:ゲオルグ ダークライ:ダークプリンス バリヤード:ルンバ ミュウツー:ダーク・カヅチ キリキザン:ローザ轟 ギギギアル:ドクター・ズル ビーストメダル レントラーorソルガレオ:オレオ・レオ モグリュー:ホリモグラ ゴリランダー:ゴリマッスル オクタン:オクト88 ゴルバット:シルバット伯爵 カクレオンorジメレオン:デメレオン リングマ:ヒグマンテ ルガルガン(まひるのすがた):ガローガ ゾロア(ヒスイのすがた):コンベエ サメハダー:シャーク・ジョー マンムー:パオマンモ ナマズン:ドン・ナマズ ホエルオー:G・マッコー ビビヨン(はなぞののもよう):フランソワ ムクホーク:イーグラー ホウオウ:ヤタガラス カイリュー:テンリュー ケンタロスorテラキオン:ドガンボス ヤンチャム:パンタロー バクガメス:ギガメルグ ガオガエン:キルガ スピアー:アバレンビー ハリーセン:ハリリン ケルディオ:シーバ サザンドラ:オロチガミ カラマネロ:イカーン教授 スカンプー:ブリップー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 チルタリス:沙村キッカ オノノクス:ナッツ 使い手のアイリスに似ているので カビゴン:大井出カイモン ライボルト:ゲオルグ ダークライ:ダークプリンス バリヤード:ルンバ ミュウツー:ダーク・カヅチ キリキザン:ローザ轟 ギギギアル:ドクター・ズル -- (ユリス) 2017-03-25 17 56 56 これ、懐かしい〜!!(笑) 小さい頃めっちゃやってた!! またやりたいなぁ…。 他に知ってる人いませんかねー? N町町人 -- (1397) 2016-12-04 23 15 32
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スキル育成 すべてのスキルにパワースクロールが存在しますが、本家でキャップ100となっているものの中には120に拡張しても100止まりとなり、120まで育成出来ないスキルもあります。 120迄の育成方法が無いと考えられるスキルは赤字になっています。 ただし、ソケットハンマーで各スキルを補う宝石を装着することにより、100以上への上昇が可能となっています。 派閥のスキルロスを利用すると、スキルがあげやすくなります。 派閥に入り、毒などを飲んで自殺をすると、20分程全スキルが40さがるので、その間にスキル上げを行います。100でストップするスキルも、パワスクを使用していれば、120まであげることができます。 戦闘スキル スキル名 育成方法 備考 Anatomy(解剖学) Animal Lore(動物学) 120PSはテイムバルク入手可 Animal Taming(調教) テイム生産でスキルが上昇120まで可50まではソウルストーン使って新キャラから持ってきます装備で60まで上げてノーマル染料生産。装備外しながら上げていきます。同じ要領でユニーク、レア、Leash 120PSはテイムバルク入手可 Archery(弓術) Bushido(武士道) 本家と異なり、ライトニングストライクは87.5が限界の模様モメンタムストライクで120まで上昇を確認 参照 Chivalry(騎士道) Discordance(不調和) Evaluating Intelligence(知性評価) Fencing(フェンシング) Focus(集中) Healing(治療) Hiding(潜伏) 本家同様(0-100)派閥上げ(100-120) Lockpicking(鍵開け) ルナ2Fに設置された鍵箱を使用120まで上昇可 Mace Fighting(メイス) Magery(魔法) Meditation(瞑想) Musicianship(楽器) Necromancy(ネクロマンシー) Ninjitsu(忍術) Parrying(受け流し) 自己修復4-5の盾を装備して小鳥*8に囲まれる→放置(0-120) 参照 Peacemaking(沈静) 範囲沈静で120 Poisoning(毒) Deadly Poisonで上昇判定が無い模様。G毒で100までは上昇確認。 120PSは存在するが、実質キャップは100まで(←ロス上げで120可) Provocation(扇動) Resisting Spells(魔法抵抗) Spellweaving(グループ呪文) ドロップが確認出来ない魔法が一部あり、パラリの方法では上げられない現在ドロップのある魔法で、使用可能なLvに達したものを使って上げる Spirit Speak(霊話) Stealing(窃盗) 50ソウルストーン→パック馬から盗む。ガード命令をしても犯罪フラグが立つので安全な所で上げる。 Razorマクロで上げる場合、スタックアイテムもいいが盾などを重さ別に用意するとマクロが煩雑にならずに済む Stealth(ステルス) ムーンゲートを使うと楽 シーフギルドマスターはバッカニアーズデン Swordsmanship(剣術) Tactics(戦術) Veterinary(獣医学) 120PSはテイムバルクで入手可 Wrestling(レスリング) 生産スキル 本家とは違い高品質ではなくアイテムの通常成功率が100%になった時点でスキルは上昇しません。 スキル名 育成方法 備考 Alchemy(錬金術) Lv4毒・煙玉作成(100-120) Arms Lore(武器学) 100以上は現在上昇不可(?) (ロス上げで120可) Blacksmithy(鍛冶) Bowcraft/Fletching(弓矢作成) キャップ120拡張・BOD導入予定あり(時期未定) Carpentry(大工) 100まではパラリ。100↑はGスタで上がらなくなったらイーゼル Cartography(地図作成) 現在キャップ100 Cooking(料理) キャップ120拡張・オリジナルレシピ・BOD導入予定あり(時期未定) Fishing(釣り) 本家と同じ。資源の枯渇が無いので放置上げ可能 派閥上げで120まで上昇可能だが、上昇による効果は特に無い Inscription(書写) Mining(採掘) Mythrilが採れる場所で120まで上昇可能。Bloodstoneが採れる場所では一切上昇しない。 採掘120でもjade以上は精製失敗可能性あり Tailoring(裁縫) 布はTムーングロウにあるコットン畑、もしくはNPCテイラーから原料を入手して確保 Tinkering(細工) 手裏剣やヒートスタンド、スパイグラスなどはRazarのエージェント機能+ホットキーで製作ごとに携帯ゴミ箱に入れるようマクロに組み込むと楽 Lumberjacking(伐採) 0-25適当に木を伐る25-100斧装備で戦闘100-120本家上位木材を伐る100からは戦闘では上がりません。 参照 その他のスキル table_edit エラー(指定ページが見つかりません)
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【育成指南】 能力に置いて重要度は技 IV(個体値) 初期CPとなる。 技はポケモンの能力を大きく左右するため最適以外を選ぶ必要はない。 技の最適解はこちら https //www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4teoe2/best_move_sets_and_matchups_v2/ IVはAtk/Def/Stamが存在し、それぞれ0~15が割り当てられる。つまり15/15/15のポケモンが最高IVであり、例としてプレイヤーレベル20のとき15/15/15シャワーズがCP1609、0/0/0シャワーズがCP1387となる。 ただ実際は極端なIVばかりではなくCP差はジムバトルに影響を与えるほどではないことと高IVを厳選する方法は大量に捕まえる以外ないため重要度はそこまで高くない。 IV算出はこちら IV RATERから項目入力 https //thesilphroad.com/research 初期CPは高ければ育成が楽になる程度の意味しかないが、強化には膨大な素材が必要となるため高いに越したことはない。 この初期CPはプレイヤーレベルに依存し、またCPの上限もレベル依存となる。 なので、プレイヤーレベルが低い内の厳選はオススメせず、レベル上げに専念した方がよい。 よくある勘違いだがサイズはIVに一切関係がなく、進化で個体値が変動する事もない。 従って強化はせず即進化させわざを確認するのが厳選の仕方となる。 個体値と技の最適解(DPS)が同時に知りたいならこちら https //jackhumbert.github.io/poke-rater/#MTEzLDQwLDQwLDY3NSwzOTU= 【日本のレア度表】 http //i.imgur.com/vFOHLxI.png 【強さ目安】 http //i.imgur.com/nss2N4t.jpg 【孵化歩数距離】 http //i.imgur.com/uy6r9Hy.jpg 【CPの上限値】 http //i.imgur.com/9IK7g5x.jpg 【ポケビジョン】 https //pokevision.com
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは三国志の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 三国志 - Wikipedia :史実についての参考リンク 幻想水滸伝・三国志を知らないけど、興味ある人の為の解説サイト ニコニコ歴史戦略ゲー 武将紹介 公開マイリスト :史実武将紹介動画 武将別解説 - 三国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiより三国武将紹介 『三国志の登場人物の一覧』 :ニコニコ大百科での三国志人物項目一覧 武将別伝(三国志) ア行 ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ワ行 眭固(スイコ) 眭固 (スイコ) [部分編集] (?~199)軍閥・黒山軍の頭領。字は白兎(ハクト)。大司馬・張楊に従う。当時の主君だった張楊を殺した同僚の楊醜を討つなど義理堅い逸話を残しており、人望も厚かった。 張楊の勢力を引き継ぎ袁紹に合流しようとしたが、曹操に討たれた。 三國志Ⅸの顔芸武将の一人。 三國志IX 統率 67 武力 74 知力 40 政治 7 三國志11 統率 63 武力 71 知力 38 政治 7 魅力 33 強奪/槍兵A 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +四季軍の武将として初登場。 四季軍の武将として初登場し、後に神主軍の中である種の兵器(顔芸的な意味で)として扱われている。 古明地さとり・こいし姉妹を顔芸で驚かせて隙を作るなど、随所で活躍している。 また敵兵法の阻止率が高めで、それをフェイスガードと言われている。 曰く、地霊三国志の影響により、いつも叫んでいるキャラクターになったらしい。 上へ 名前 コメント
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エルフ族育成方法 精霊 弓使い
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三国志ツクール 【さんごくしつくーる】 ジャンル ツクールシミュレーション 対応機種 Windows Vista~10 (Steam) メディア Steam ダウンロード専売 発売元 コーエーテクモゲームス 発売日 2015年12月10日 定価 900円(税別)(*1) レーティング CERO A(全年齢対象) プレイ人数 1人~41人 判定 修正前 クソゲー シリーズファンから不評 修正後 改善 シリーズファンから不評 ポイント 三国志「ツクール」ならぬ「イジール」バグてんこ盛り、重い動作(現在は修正済み)『三國志II With パワーアップキット』と割り切るなら安価 三國志シリーズ ツクールシリーズ 概要 特徴 有料版で編集可能な項目 問題点 ベースとなった『三國志II』に起因する問題点 評価点 総評 余談 概要 『三國志』シリーズ30周年企画の一環として、東京ゲームショウ2015にて発表された。この発表と同時にブース内ではPC-9801版の試遊台が用意され、「10分ずつ交代でプレイし皆で中国統一を目指そう」という企画が行われていた。 名前通りKADOKAWAのツクールシリーズとのタイアップであり、エディット要素に特化された三国志になっている。 ちなみにSteamにリリースされたツクールシリーズで最初に日本語版が存在したソフトである。Steam以外でも購入はできるが、その場合でもSteamへの接続と会員登録は必須。 サンプルシナリオ、および配布されたシナリオの読み込み・プレイのみが可能な無料版と、自分でシナリオを編集できる有料版が存在する。 在野の自作シナリオは三国時代を始め、春秋・戦国から国共内戦まで、また中国以外のシナリオも作られ、配布されている。 特徴 システム 基本的にコンシューマー版『三國志II』準拠だが一部の仕様が変更・削除されている。 貂蝉イベントや司馬徽などの旅人が存在せず、初期設定ではアイテムに美女は存在しない。 仮想モードや厄介な婚姻(*2)は実装されていないが、コンシューマー版では削除された放浪・旗揚げと砦建設は実装されている。 ゲーム開始時に、新君主を作れなくなった。あらかじめシナリオに用意された君主を選ぶのみとなる。 CERO Aで使えない表現が変更された(「斬首」→「処断」など)。 「君主である」がただの「君主」になる、夏侯惇のルビが「かこうじゅん」でなく「かこうとん」になるなど、一部の独特の表現が変更された。 サンプル・DLCシナリオ 初期設定で用意されているのはシナリオ1(189年)のみ。シナリオ2~6は、顔グラフィックとセットの有料DLC。 シナリオ2~6は自作で再現したシナリオも出回っているので、『三國志II』として遊ぶ分には無料版で不自由しない。 武将の表記・読み仮名が後の作品に基づいて変更された(「夏侯惇」は「かこうじゅん」ではなく「かこうとん」になってるなど)。 武将の間引きがなくなった。これにより、シナリオ1でも全ての武将が登場するようになった。原作で間引きされていた武将は、おおむね後のシリーズでの設定を元に所在が設定されている。 原作ではNPC専用だった君主を、プレイヤーが選べるようになった。 寿命も後の作品に基づいて変更。オリジナルでは、早死にするのは孫堅など一部の武将に限られていたが、多くの武将が史実通りの年代に寿命を迎えるようになった。 これにより、後半シナリオの難易度がオリジナルより上がっている。たとえば曹丕(享年40)は『三國志II』では65歳前後まで生きるので250年代でもまだ生きているが、変更により史実通りの227年過ぎに凶兆が出る。ただでさえ武将が少ないのに、加速度的に武将が死ぬのである。 + サンプル・DLCシナリオ一覧 シナリオ名 該当シナリオが収録されているDLC 発売日 価格(いずれも税別) 184年 『三國志13』シナリオ「黄巾の乱」 顔登録素材『三國志13』セット+シナリオ 2016年1月28日 無料 189年 董卓洛陽を騒がし群星起つ 本作同梱のサンプルシナリオ 2015年12月10日 無料 194年 群雄割拠し盛んに覇を競う 顔登録素材「コーエーSLG」セット+シナリオ 2015年12月24日 500円 201年 劉備荊州に潜み脾肉を嘆ず 顔登録素材『太閤立志伝V』セット+シナリオ 2015年12月24日 300円 208年 曹操華北を制し天下を望む 顔登録素材「歴史ファンタジー」セット+シナリオ 2016年1月8日 300円 215年 天下三分し関羽荊州を守る 顔登録素材「無双」セット+シナリオ 2015年12月24日 300円 220年 魏・呉・蜀鼎立し三國成る 顔登録素材『のぶニャがの野望』セット+シナリオ 2015年12月24日 500円 有料版で編集可能な項目 シナリオ シナリオ名、開始・終了年代、概要、オープニング、重要国(占領で戦利品が必ず出る国)、戦利品登場頻度を設定できる。 開始年代は1年から9999年まで可能。紀元前の設定はできない。 終了年代は9999年カンストまでか、特定年代で強制終了かのいずれかを設定。 オープニングは1枚絵と、物語(メッセージ)を設定できる。サンプルシナリオでは実装されていない。 エンディングの設定はできない。あらかじめ用意されたエンディングで固定される。 歴史イベントはじめ、イベント作成は一切できない。また既存イベントの編集もほぼ不可(洪水の有無だけは、都市データで設定可能)。 君主 初期設定で41勢力まで登録可能に。さらに、ゲーム中は放浪君主を含めると少なくとも60勢力は同時存在可能になった(*3)。 設定できるのは「勢力色」「君主」「軍師」「信用度」「金収入増」「強化勢力」「敵対勢力」。 「金収入増」はNPC担当時、金収入が+補正される。同様に、「強化勢力」はNPC担当時、ゲーム開始時の所持金、兵糧、内政パラメータ(民忠誠、土地、治水)、訓練度が+補正される。 同盟・婚姻関係の設定はできない。「敵対勢力」に指定すると、NPC担当時に指定先と同盟・婚姻を結びにくく、なおかつ裏切りやすくなるが、絶対ではないので同盟を結ぶことそのものは可能。 武将 1シナリオに付き999人まで登場可能。同時に999人登場させることができる。武将登録そのものは9999人まで可能で、シナリオ作成時に999人まで登録する形になる。 顔グラフィックは三國志1~12までの物が用意されている。信長の野望・創造PKより大部分を収録。かなりの数だが全部ではなく、三國志IIにいなかった三國志武将のグラフィックはない(*4)。その他、比較的最近の作品の新武将や、春秋戦国時代の武将グラフィックもある。 DLCとしてコーエーテクモの他ゲームシリーズからのプリセット画像が配信されている。『三國志13』DLCは無料で、『三國志II』にいない武将の画像もセットになっている。 もちろん、自分で顔を登録することもできる。登録できる画像は9999種類まで。JPEG形式の画像ファイルなら内容は問わないため、カオスな世界観を再現することも可能(*5)。 全てのパラメータを編集できるが、年齢制限は99までで、100歳以上にはできない。 ちなみに、ゲーム中に100歳を超えても、年齢の数字は99でカンストする。 武将の能力値は、ランダム作成ができる。しかし「顔から作成」以外の機能は、武将名も勝手に設定されてしまう。 「顔から作成」機能では、画像ファイルから能力がランダム生成されるので、画像に全然ふさわしくない能力の武将も多々できる。 配下の忠誠度が下がりにくい「大徳」フラグ、絶対に降伏しない「不屈」フラグ、戦争時に上昇補正がかかる「豪傑」フラグの設定も可能。 シナリオでは、その武将の身分を設定する。既に死亡した武将を登録だけすることも可能。 アップデートで、身分を設定すると兵士数・忠誠度も身分に応じて設定されるようになった(たとえば君主は兵士数1万、一般武将は1千)。 地図・都市 都市データ編集の他、都市名の設定が可能に(最大6文字)。 物資についてはこちらで設定する。君主設定画面で直接できるわけではない。 最初から用意された『三國志II』の地図以外の地図を作成したり、読み込むことはできない。 戦場マップは自由に編集可能。 BGM 『三國志II』『三國志12』のBGMが用意されている。BGMの追加はできない。 戦利品(アイテム) 名前と性能を設定できる。名前は全角6文字以内、読み仮名は半角18文字以内。 あらかじめ用意された画像しか使えないため、自分で美女画像を登録することはできない。 その他 編集画面やゲーム画面付きでTwitterでつぶやく機能がある。肝心のシナリオアップロード機能はないのだが。 問題点 現在は概ね修正されているが、発売当初はバグが多かった上に動作も重かった。 + アップデートで修正された問題点 日本語以外の環境で購入すると表示がおかしくなる(*6) 編集時のバグ 武将の血縁を設定する時、以前に設定した血縁が消えることがある 「新武将登録」の「生年一括編集」で生年を変更したあとでゲームを再起動すると、変更内容が保存されていない シナリオ編集で君主の存在しないシナリオを作成できてしまう(ただしプレイしようとすると強制終了する) シナリオ編集で複数勢力を統合しようとしても、反映されないことがある ゲームプレイ時のバグ 兵士の再編成をすると訓練度が0になる 長期戦で増援を派遣できないことがある 守備側の味方武将が戦争中に寝返ると、武将情報の一覧に登場しなくなる 戦争中、敵の武将情報を見ると強制終了することがある(未修正) 埋伏武将を確認しても、撤退ができないことがある 君主が17勢力以上存在する状態で、外交で結んだ同盟が反映されないことがある(*7) 君主死亡時の後継者選択で、同一勢力で2回目以降強制終了することがある オープニング画面を右クリックすると、メッセージがそこで止まってしまう(左クリックでオープニングを飛ばしてゲーム開始できる) 特に訓練度0と同盟キャンセルバグは、君主によっては致命的で、普通にプレイするにしても支障が出るレベル。 戦場での演出が緩慢で、戦闘終了まで無駄に時間がかかる。 アップデートにより演出の早送りが実装された。 26年前の作品をベースにしたとは思えないほど動作が重い(翌年発売の『三國志13』よりメモリを食うこともあるほど)。 とにかく「ツクール」を名乗っていながら編集できる箇所が少なすぎる 「ツクール」を名乗っていながら全体地図、単語、メッセージ、イベント、エンディング、システムのバランスなどの変更ができない。 特に全体地図、単語、メッセージの変更が不可な点は編集の自由度を大きく制約しており、「オリジナルSLGをツクろう!」と謳っているソフトとして致命的。 当然ながら、システムを魔改造して別のゲームに仕立てるといった遊び方はできない。 BGMは設定できるものの『三國志II』『三國志12』以外の作品のBGMは使えない。(容量や著作権の関係で難しかったのかもしれないが…) 寿命なしの設定にすることができない。寿命なしに近い仕様にしたい場合は、ツクールのシナリオキャラ全員を1歳スタートで99歳を寿命にする必要がある。 おかげで「(ツクールではなく)イジールだろ?」と言われてしまう始末。 全体的にエディタが使い辛い 武将・シナリオ編集のUIが使い辛い上に、CSVなど外部ファイルへの書き出し・読み込みにも対応していない。 勢力エディタから武将エディタに行くといった切り替えができず、いちいちエディタを閉じては別のエディタを開いて編集する必要がある。 名前の登録の時にテキストの貼り付けができない。そのためキーボードでいちいち入力しなければならない。 武将設定では武将の能力値をランダム生成できるが、「顔から作成」以外を選ぶと武将名まで変わってしまう。 画像を取り込む際、画像の拡大・縮小機能があるものの、拡大した部分だけしかカーソルが移動しないため画像のトリミングがしにくい。 武将名に使える外字が少ない 一応『三國志』シリーズ始め、コーエーテクモ作品に登場する名前は網羅されている。しかし、三国時代でもマイナーな人物になると外字が使えず、他の文字で代用せざるを得ない。 作成したシナリオ配布の方法がわかりにくい シナリオアップロード機能は存在せず、公式のアップロードサイトも用意されていない。 そのためシナリオデータ保存フォルダから作成したシナリオのファイルを自力で探して、自分で適当なサイトにアップロードする必要がある。 使者の馬が赤から青に変わる演出を削除。他君主に発見されると「!」マークが付くようになった。 戦略画面の馬は無表示にもできるが、他国の使者の動静が一部伏せられることになるため難易度が上がる(*8)。 内政時、武将の一括選択ができない。 戦略画面の国指定で地図から選べず国リストから選択しなければならない。 アップデートにより演出の早送りが実装されたものの、演出の早送りは実は2種類あり、0人プレイ時専用の「高速表示」の方がより速い(両方設定することはできる)。そのため、プレイヤー君主としてはまだ不満が残る。 ベースとなった『三國志II』に起因する問題点 設定できる武将の能力値は元々マスクデータだった部分(*9)を除けば知力・武力・魅力のみしかない上、特技や列伝などもないため武将の個性に乏しい。 さらに新武将の性別も設定できない。 相性値は0~100で表されるが後期の『三國志シリーズ』と違い、0と100はつながっていないため、100段階の中間にあたる50前後の君主の勢力が有利。 忠誠度が90程度の武将でも裏切る時は裏切るほど、武将が裏切る頻度が高い。 義理の高い関羽や張飛ですら、捕虜になると確実に敵に降る。ただし捕虜の登用は確実に成功するものの、元々相性値が離れている武将は忠誠度は基本的に低いため、実用に持っていくにはかなりの時間と金を要する。 COM任せだと超がつくほど有利な状況でないと統一できない。 戦争時、攻撃側が出兵が最大5万までなのに防御側は最大10万まで出せてしまうため。 しかも、後半で国が少なくなると他国からの攻撃用の増援も求めにくくなる。さらに、追加で援軍を自前の軍勢で送ろうにも次ターン(来月)にならないと送れないという始末。 「他国の戦争」を「見る」にすると、「見ない」よりCOMが統一を達成しやすくなる。 評価点 コンセプトそのものは非常によい。 新たなシナリオ作成や作成済みのシナリオの編集はなかなか面白い。 前述した通り編集できる項目は限られているものの、西暦1年以降の中国史シナリオ(正史三国志ベースのシナリオなど)なら比較的違和感なく仕上げる事ができる。 指定した画像から武将のパラメータを自動生成する機能も画期的。 三国志シミュレーションとしての体裁は保たれており、三国志要素が殆どない・全く遊べないほどの出来というわけではない。 もっとも本作のベースとなったのは『三國志II』であるため、物足りなさは感じる。 『三國志II With パワーアップキット』として割り切るなら、値段相応の出来ではある。 前述した通り初期設定で用意されているのはシナリオ1(189年)のみだが、シナリオ2~6も有料DLC購入orシナリオ自作で補える。 ゲーム本体とシナリオが収録されている有料DLCを全て買っても約3000円と安価。 ベースとなった『三國志II』では選べなかった君主でプレイすることもできる。 無料の『三國志13』DLCをダウンロードすると『三國志II』のシステムで黄巾の乱シナリオが遊ぶことができる。 総評 『三國志II With パワーアップキット』として割り切るなら、多くのバグが修正された今はお得な内容と言える。 既存シナリオで遊ぶだけなら無料版で十分であり、編集項目の少なさも、値段を考えたら許容範囲ではある。 しかし、歴史シミュレーションゲームの創作・エディットは、シェアウェア『戦国史』が有名であり、『三國志』シリーズでもパワーアップキットや非公式の改造ツールで、大幅な改造が可能な作品がある。 他ならぬ『三国志ツクール』自体が、『三國志Ⅱ』の非公式改造ツールの機能をベースにした節がある(*10)。 『ツクール』を銘打つならば、フルプライスにしてでもこうした既存のツールを上回る機能を実装すべきではなかったか。 また、初期のバグの多さとアップロード機能の不親切さが初動の足を引っ張ったことは否定できない。 安い作りが色々と惜しまれる作品である。 余談 プロモーションムービーでは日本列島を背景に「自由なシナリオで思う存分こだわりの三国志を楽しもう」という演出がなされるが、前述の通り実際に日本列島を舞台にする事はできない。 + 参考動画